Neverwinter Nights 2 – Versione 1.06 Beta Patch Nota
2 Maggio 2007
**VI PREGHIAMO DI RICODARE: QUESTA E' UNA VERSIONE BETA PRE-RILASCIO DELLA PATCH 1.06. QUESTA BUILD NON HA ANCORA SUPERATO UN COMPLETO CICLO DI TEST ED IL SUPPORTO PER QUESTA PATCH NON E' DISPONIBILE TRAMITE IL SUPPORTO CLIENTE DI ATARI.
SE NON VOLETE USARE SOFTWARE PRE-RILASCIO, POTETE TORNARE ALLA 1.05. VI PREGHIAMO DI VISITARE IL NOSTRO SITO PER ULTERIORI INFORMAZIONI **
Se volete riportare qualsiasi problema con questa build, vi preghiamo di visitare il forum ufficiale di Neverwinter Night 2 .
Vi preghiamo di indicare nel soggetto del vostro post che state usando la 1.06 BETA.
NUOVE FEATURE
Contenuto custom
--Diverse nuove possibilita' di modificare l'interfaccia utente. Fra queste, gli utenti possono ora impostare le texture su elementi dell'interfaccia tramite script e impostare lo stato delle barre di progresso sempre tramite script.
--Gli incantesimi con modalita' di casting multiple possono ora essere castati da oggetti (ES. protezione dal male, sciame di meteore).
Scripting
--Sono state aggiunte molte nuove funzioni di script.
---- SetGUIObjectTexture()
---- UIObject_Misc_ExtractData()
---- UIObject_OnRadial_DisplayCustomRadial()
---- UIObject_Input_ActionTargetScript()
---- GetInfiniteFlag()
---- SetInfiniteFlag()
---- GetKeyRequiredFeedbackMessage()
---- SetKeyRequiredFeedbackMessage()
---- GetPickpocketableFlag()
---- SetPickpocketableFlag()
---- GetTrapActive()
---- SetWillSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
---- SetReflexSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
---- SetFortitudeSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
---- SetLockKeyRequired()
---- SetLockKeyTag()
---- SetLockLockDC()
---- SetLockUnlockDC()
---- SetLockLockable()
---- SetHardness()
---- GetHardness()
---- GetAreaSize()
---- SetUseableFlag()
---- GetPlaceableLastClickedBy()
---- SetGUIProgressBarPosition()
---- IntToObject()
---- ObjectToInt()
--Gli oggetti piazzabili ora hanno un evento OnClick.
Questo evento si attivera' ogni volta che un utente clicchera' su di un oggetto piazzabile,indipendentemente dal fatto che l'utente possa arrivare a toccarlo.
--EffectSetScale() puo' ora essere usato per scalare le creature non uniformemente su assi differenti.
--SpeakOneLineConversation() ora ha un parametro di volume che capisce la differenza fra Sussurro ed Urlo.
--GetAttribute() ora assume un parametro chiamato nBaseAttribute=FALSE. Se reso TRUE, allora il valore di ritorno sarà l'attributo base della creatura invece di quello totale.
--CreateItemOnObject() ora ha un quarto parametro che permette all'utente di impostare il tag dell'oggetto creato.
Toolset
--Undo e Redo ora funzionano per il Terreno, l'Erba, l'acqua e i dipinti.
--Ci sono diversi nuovi hotkey che alterano la dimensione del brush e la pressione nel toolset:
[ Brush diminuito di 1Shift + [ Brush esterno diminuito di 1] Brush aumentato di 1 Shift + ] Brush esterno aumentato di 1
- Pressione scesa del 10%Shift + - Pressione scesa del 25%
= Pressione aumentata del 10% Shift +
= Pressure aumentata del 25%
--Il tool flatten è stato modificato per passare piu' gradualmente fra le altezze minime e massime. Inoltre,un'impostazione di Pressione è stata aggiunta per determinare quanto rapidamente si applichi il cambiamento ed il valore interno è ora a 0 invece che 1.
--E' stata aggiunta una nuova texture Cliff_08.
BUG Corretti
Generale
--“Arma Specializzata Superiore (Martello Leggero)” non apparirà più come “Arma Specializzata Superiore (Mazzafrusto)”
--Il server dedicato ora caricherà i moduli dalle cartelle oltre che dai file .mod. Per caricare una cartella modulo dalla linea di comando, usate il
seguente parametro: -moduledir
--Illuminazione speculare è stata migliorata. Gli oggetti brillanti ora dovrebbero apparire meglio di prima.
--Gli alberi e gli oggetti che svaniscono non perdono più la loro ombra direzionale quando svaniti.
Scripting
--ActionRest() ora utilizzerà correttamente il parametro IgnoreNoRestFlag.
--EffectHeal() può ora ristorare gli HP di porte ed oggetti.
--SetTrapActive() ora funziona su porte e Placeables oltre che sui attivatori.
--SetOrientOnDialog() ora funziona correttamente.
--ExportAllCharacters() e ExportSingleCharacters() scriveranno al server Vault.
Effetti/Incantesimi/Domini
--Scagliare maledizione ora riduce tutte le abilità del bersaglio di 3 invece che 2.
--Risucchio di energia non consente più un tiro di salvezza.
--Il Dominio della guerra è stato rinominato Dominio della furia, per permettere future implementazioni di un più accurato D&D War Domain.
Modifiche ai 2DA
I seguenti file 2DA sono stati modificati nella v1.06
Beta:
--ambientmusic.2da
--appearance.2da
--crafting.2da
--disease.2da
--doortypes.2da
--iprp_monsterhit.2da
--soundset.2da
--spells.2da
--visualeffects.2da
Link per scaricare la patch beta 1.06