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NWN2: Sistema operativo Linux. 13/06/2007
NWN2: Disponibile Patch 1.06.973 13/06/2007
NWN. Intervista a Fabien Cerutti 19/05/2007
NWN2 :Technology Guardian -Intervista C Avellone (italiano) 09/05/2007
NWN2: Patch Beta 1.06 V inglese 08/05/2007
Forum Topics
 
Screenshot
Lizardfolk Render
In rilievo
 
NWN2: Sistema operativo Linux.
Per chi gioca o usa il sistema operativo Linux,dal forum Obsidian viene avviata un 3d annunciando che la campagna SP di Neverwinter Nights 2 può essere giocata tranquillamente ,qualche problema ancora per il Toolset , vediamo in dettaglio la notizia

L'Utente "Thunderblade_33" apre un thread con titolo Far girare NWN2 sotto sistema operativo Linux...
" Wine, l'applicazione per far girare programmi Windows su Linux, ora farà girare anche NWN2 versione 1.05.912 con minori problemi. Niente è stato detto a proposito del toolset ma sospetto che questo abbia bisogno dell'applicazione .net
Cliccate quì
Wine Application DB - Neverwinter Nights 2 1.05
Cosa funziona
Il gioco si installa tranquillamente e gira con pochi difetti grafici come il terreno renderizzato di nero in certi punti, se guardato da una certa angolazione. Negli interni possono esserci dei rallentamenti occasionali ma gli esterni funzionano bene.
Cosa non funziona
L'updater interno non può trovare la connessione internet ma gli update manuali funzionano bene il NET Framework 2.0
Per far girare il toolset, da questi risultati:
Wine Application DB - .NET Framework 2.0
Cosa funziona
Niente
Cosa non funziona
L'installazione entra in loop creando migliaia di file .temp identici e loggando gli stessi messaggi in un file di log uno dietro l'altro
Cosa non è stato testato
Qualunque cosa ci sia dopo l'installazione.

Commenti finali
Far funzionare questa cosa aiuterebbe a far girare moltissime nuove applicazioni di windows.
[editato dal moderatore (forum Obsidian): Cambiato il titolo in modo da far capire meglio che questo post non è un piagnisteo tipo "vi prego fate girare NWN2 su Linux". Questo è più di un annuncio e lo metterò pure sticcato (perchè so che molta gente è interessata a questa cosa e li farà felici...)
Link Thread forum Obsidian
Forum Obsidian
Traduzione C-Lord
Scritta da: Cattaneo il 13/06/2007
 
NWN2: Disponibile Patch 1.06.973
Finalmente disponibile la tanto attesa Patch 1.06, come sempre potrete aggiornare Neverwinter Nights 2 tramite tasto aggiorna del menù di avvio

Ulteriori informazioni sulla Patch 1.06.973 e il file exe per aggiornare il NWUpdate alla versione 1.08 da scaricare prima della Patch 1.06
Thread sul nostro forum

Aggiornato il nostro Thread per le Patch manuali per tutte le versioni per chi ha problemi di scaricarla in automatico .Troverete le Patch dalla 1.05.912 alla 1.06.972 e di seguito alla 1.06.973
Thread Patch manuali
Scritta da: Cattaneo il 13/06/2007
 
NWN. Intervista a Fabien Cerutti
Il forum "Le cronache di Neverwinter " realizza un interessante intervista con il francese Fabien Cerutti tradotta interamente in lingua italiana

Domanda
2)Complimenti per i tuoi moduli.Puoi presentarli brevemente?

Fabien Cerutti risponde

No al momento è veramente dura perchè ho cercato di creare qualcosa di diverso e originale in ognuno di loro...
Potete giocare le avventure del figlio bastardo di una grande famiglia della borgogna, divenuto una spia vagabonda e mercenaria che spesso lavora in segreto per persone importanti o forze misteriose...
Vive in un monto storico-fantasy, una specie di alternativa al 14° secolo dove è ancora possibile trovare città elfiche nascoste nel profondo di alcune foreste o regni di nani a protezione di passaggi sotto le montagne dimenticati da tempo

Link dell'intervista
Scritta da: Cattaneo il 19/05/2007
 
NWN2 :Technology Guardian -Intervista C Avellone (italiano)
Chris Avellone è uno dei designers di giochi di ruolo più venerati. Ha
contribuito a classici come Fallout 2, Icewind Dale e Planescape: Torment
(probabilmente il migliore). Abbiamo incontrato quest'uomo per parlare dei
suoi ultimi progetti, Star Wars: Knights Of The Old Republic 2 ed il
recente Neverwinter Nights 2.
Tradotta completamente in italiano

Intervista
Scritta da: Cattaneo il 09/05/2007
 
NWN2: Patch Beta 1.06 V inglese
Neverwinter Nights 2 – Versione 1.06 Beta Patch Nota
2 Maggio 2007
**VI PREGHIAMO DI RICODARE: QUESTA E' UNA VERSIONE BETA PRE-RILASCIO DELLA PATCH 1.06. QUESTA BUILD NON HA ANCORA SUPERATO UN COMPLETO CICLO DI TEST ED IL SUPPORTO PER QUESTA PATCH NON E' DISPONIBILE TRAMITE IL SUPPORTO CLIENTE DI ATARI.
SE NON VOLETE USARE SOFTWARE PRE-RILASCIO, POTETE TORNARE ALLA 1.05. VI PREGHIAMO DI VISITARE IL NOSTRO SITO PER ULTERIORI INFORMAZIONI **
Se volete riportare qualsiasi problema con questa build, vi preghiamo di visitare il forum ufficiale di Neverwinter Night 2 .
Vi preghiamo di indicare nel soggetto del vostro post che state usando la 1.06 BETA.
NUOVE FEATURE
Contenuto custom
--Diverse nuove possibilita' di modificare l'interfaccia utente. Fra queste, gli utenti possono ora impostare le texture su elementi dell'interfaccia tramite script e impostare lo stato delle barre di progresso sempre tramite script.
--Gli incantesimi con modalita' di casting multiple possono ora essere castati da oggetti (ES. protezione dal male, sciame di meteore).
Scripting
--Sono state aggiunte molte nuove funzioni di script.
---- SetGUIObjectTexture()
---- UIObject_Misc_ExtractData()
---- UIObject_OnRadial_DisplayCustomRadial()
---- UIObject_Input_ActionTargetScript()
---- GetInfiniteFlag()
---- SetInfiniteFlag()
---- GetKeyRequiredFeedbackMessage()
---- SetKeyRequiredFeedbackMessage()
---- GetPickpocketableFlag()
---- SetPickpocketableFlag()
---- GetTrapActive()
---- SetWillSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
---- SetReflexSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
---- SetFortitudeSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
---- SetLockKeyRequired()
---- SetLockKeyTag()
---- SetLockLockDC()
---- SetLockUnlockDC()
---- SetLockLockable()
---- SetHardness()
---- GetHardness()
---- GetAreaSize()
---- SetUseableFlag()
---- GetPlaceableLastClickedBy()
---- SetGUIProgressBarPosition()
---- IntToObject()
---- ObjectToInt()
--Gli oggetti piazzabili ora hanno un evento OnClick.
Questo evento si attivera' ogni volta che un utente clicchera' su di un oggetto piazzabile,indipendentemente dal fatto che l'utente possa arrivare a toccarlo.
--EffectSetScale() puo' ora essere usato per scalare le creature non uniformemente su assi differenti.
--SpeakOneLineConversation() ora ha un parametro di volume che capisce la differenza fra Sussurro ed Urlo.
--GetAttribute() ora assume un parametro chiamato nBaseAttribute=FALSE. Se reso TRUE, allora il valore di ritorno sarà l'attributo base della creatura invece di quello totale.
--CreateItemOnObject() ora ha un quarto parametro che permette all'utente di impostare il tag dell'oggetto creato.
Toolset
--Undo e Redo ora funzionano per il Terreno, l'Erba, l'acqua e i dipinti.
--Ci sono diversi nuovi hotkey che alterano la dimensione del brush e la pressione nel toolset:
[ Brush diminuito di 1Shift + [ Brush esterno diminuito di 1] Brush aumentato di 1 Shift + ] Brush esterno aumentato di 1
- Pressione scesa del 10%Shift + - Pressione scesa del 25%
= Pressione aumentata del 10% Shift +
= Pressure aumentata del 25%
--Il tool flatten è stato modificato per passare piu' gradualmente fra le altezze minime e massime. Inoltre,un'impostazione di Pressione è stata aggiunta per determinare quanto rapidamente si applichi il cambiamento ed il valore interno è ora a 0 invece che 1.
--E' stata aggiunta una nuova texture Cliff_08.
BUG Corretti
Generale
--“Arma Specializzata Superiore (Martello Leggero)” non apparirà più come “Arma Specializzata Superiore (Mazzafrusto)”
--Il server dedicato ora caricherà i moduli dalle cartelle oltre che dai file .mod. Per caricare una cartella modulo dalla linea di comando, usate il
seguente parametro: -moduledir
--Illuminazione speculare è stata migliorata. Gli oggetti brillanti ora dovrebbero apparire meglio di prima.
--Gli alberi e gli oggetti che svaniscono non perdono più la loro ombra direzionale quando svaniti.
Scripting
--ActionRest() ora utilizzerà correttamente il parametro IgnoreNoRestFlag.
--EffectHeal() può ora ristorare gli HP di porte ed oggetti.
--SetTrapActive() ora funziona su porte e Placeables oltre che sui attivatori.
--SetOrientOnDialog() ora funziona correttamente.
--ExportAllCharacters() e ExportSingleCharacters() scriveranno al server Vault.
Effetti/Incantesimi/Domini
--Scagliare maledizione ora riduce tutte le abilità del bersaglio di 3 invece che 2.
--Risucchio di energia non consente più un tiro di salvezza.
--Il Dominio della guerra è stato rinominato Dominio della furia, per permettere future implementazioni di un più accurato D&D War Domain.
Modifiche ai 2DA
I seguenti file 2DA sono stati modificati nella v1.06
Beta:
--ambientmusic.2da
--appearance.2da
--crafting.2da
--disease.2da
--doortypes.2da
--iprp_monsterhit.2da
--soundset.2da
--spells.2da
--visualeffects.2da
Link per scaricare la patch beta 1.06
Scritta da: Cattaneo il 08/05/2007
 
NWN1: CEPv2.1 Quasi pronta
Se pensavate che il progetto CEP fosse terminato dopo l'uscita di NWN2 vi siete sbagliati, TheExcimer annuncia su Vault che la nuova versione del CEP è agli sgoccioli e che molto presto sarà disponibile al Download.
Ma prima di tutto IL CEP Team deve risolvere un dannoso problema riscontrotato dai proprietari di vecchie schede grafiche.
Su Vault viene avviato un sondaggio se inserire files TGA che aggiungerebbe altri 60 MB al download .ma risolverebbe il problema di quelle schede che non supportano il formato DDS.ossia le textures NULL che fanno apparire bianche per le schede nVidia e nere per le ATI
Per ulteriori notizie

Link Thread
Scritta da: Cattaneo il 08/05/2007
 
NWN2:Mask of the Betrayer -Siete curiosi ?
Sul forum BioWare/OBsidian Shane il responsabile Atari apre un thread per i più curiosi sulla futura espansione ,gli utenti potranno scrivere le loro domandine di curiosità...ma risponderanno?ecco cosa scrive Shane tradotto in italiano

"Ora che abbiamo annunciato l'espansione inizieremo a dare informazioni al
suo riguardo nei prossimi mesi. Come sappiamo, la comunità è ansiosa di
farci domande quindi inizieremo i nostri topic "domande e risposte"
mensili. Come abbiamo fatto per la release di NWN2. Alla fine del mese
raggrupperemo tutte le domande e il team di sviluppo risponderà a tutte
quelle che potrà. Questo topic mensile sarà regolato da tematiche e
ricordatevene, quindi, quando formulerete le domande. Vi chiediamo anche
che facciate una sola domanda per topic in modo che possa partecipare più
gente possibile.
Con questa idea in testa inizieremo con il topic sull'ambientazione,
Rashemen. Crediamo che questa abbia una nuova dinamica mai vista prima in
prodotti NWN, quindi speriamo di riuscire a darvi l'idea di come
l'ambientazione di Rashemen migliorerà la vostra esperienza di gioco con
Neverwinter.
Divertitevi e via con le domande!
-Shane"

Ora...se avete delle domande da fare sulla futura espansione fatele in questo thread ,noi le traduciamo e proveremo ad aggiungerle nel 3d aperto da Shane sul forum BioWare/Obsidian che ne dite?

Quì potete scrivere le domande
Scritta da: Cattaneo il 23/04/2007
 
NWN2:R.Taylor ospite del Chronicles
Confermata l'incontro con il capo programmatore dell'Obsidian Rich Taylor sul forum italiano NWNChronicles risponderà in diretta alle vostre domande settimana prossima da martedì 24 Aprile in poi
Tenete presente del fuso orario se non mi sbaglio dello stato della California costa Occidendale -8 ore rispetto all'Italia (Molto probabilmente di sera ora italiana dopo le 21,00)
Link dell'intervista

Link dell'intervista
Intervista
Scritta da: Cattaneo il 19/04/2007
 
NWN2: Disponibile Patch 1.05.912
Sembra concluso e risolto il problema della patch 1.05 l'Obsidian ieri sera (ora italiana) mette in download la versione 1.05.912
Potrete aggiornare il gioco sempre nello stesso sistema con il tasto "aggiorna" nel menù di avvio
In questo Thread troverete l'elenco che la patch 1.05 andrà a sistemare tradotto in lingua italiana

Elenco 1.05

Inoltre viene aggiornato il Thread sul nostro forum per le patch manuali solo per chi ha problemi di aggiornamento in automatico
Troverete le versioni Dalla 1.04.870 alla 1.05.912 e
Dalla 1.00.788 alla 1.05.912
Thread patch manuali
Scritta da: Cattaneo il 18/04/2007
 
NWN2:Gamebanshee intervista l'Obsidian
maverickshane (Team-Obsidian)annuncia la prima intervista con l Obsidian riguardo alla futura espansione rilasciata sul sito gamebanshee ,risponde alle domande il capo designer Kevin Saunders
Ringraziando il gruppo G.I.T e C-Lord ve la proponiamo tradotta interamente in italiano.

domanda
GB: A quante ore di gioco state mirando per Mask of the Betrayer? I nuovi giocatori avranno l'opzione di iniziare un nuovo personaggio e giocare il gioco standard e l'espansione come un'unica campagna?

Risposta
Kevin: Stiamo mirando ad una campagna più concentrata e ad una storyline più rigida. Ci aspettiamo che Mask of the Betrayer duri all'incirca 15 ore. NX1 conterrà anche delle parti opzionali, quindi il tempo esatto potrà variare a seconda delle scelte effettuate. Per quanto riguarda le partite, Mask of the Betrayer continua la storia dello stesso personaggio, quindi si potrà giocare il gioco base e l'espansione in maniera continuativa.

Intervista completa
Scritta da: Cattaneo il 13/04/2007
 
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