"Quando l'elfo con l'arco incontra il nano con il
cannone, l'elfo con l'arco è un elfo morto"
Capopezzo Kannon Fodderson
La storia si svolge circa 100 anni dopo la conclusione della campagna precedente, in un Khaalin molto cambiato dal punto di vista socio-politico.
In seguito alla serie di eventi raccontati nella saga precedente, le truppe del Glast, guidate da creature oscure e misteriose che manovrano nell'ombra hanno occupato il Khaalin. L'invasione è stata resa possibile dal fatto che i glastiani hanno trovato due potenti alleati, gli orchi Drakrag che sono scesi dai Kraz-Udur e soprattutto i draghi, creature ritenute ormai estinte e che invece sono misteriosamente riapparse nei cieli a seminare il terrore fra le truppe di Atramar e dei 3 baronati.
La città di Vajas si è arresa rapidamente, quasi senza combattere, grazie anche all'influenza della corporazione dei mercanti di Conas Mith che già da tempo era in combutta con i glastiani.
Le altre due baronie hanno rifiutato la resa e come conseguenza, Budit è stata bruciata dai draghi e successivamente rasa al suolo dai drakrag. Questo massacro ha indotto i duchi di Atramar a sottomettersi alle forze di invasione.
Questa guerra è comunque terminata circa 90 anni fa ed è ormai quasi dimenticata, soprattutto a Scairie, un piccolo paesino di pescatori e agricoltori sulla costa del maglio argentato, in cui questi eventi sono arrivati solo come notizie portate da qualche raro viaggiatore.
Magia:
La magia è stata resa illegale. A Vajas, dove un tempo sorgeva la torre dei maghi è stata aperta un'Accademia Arcana sovvenzionata e controllata dai nuovi governanti. Solo i suoi membri possono praticare la magia senza correre rischi.
Religione
Le 3 Chiese hanno assunto questi atteggiamenti nei confronti degli invasori:
Talja = la chiesa si è scissa in due, da una parte una corrente che apprezza il fatto che il nuovo governo sta portando legalità e ordine nel paese e quindi si è messa al servizio dell'usurpatore e un'altra corrente che rimane fedele all'antica casata dei duchi, in quanto legittimi pretendenti al trono. Ovviamente, i templi di Talja prsenti ad Atramar e Vajas sono operati dai seguaci della prima corrente. I cavalieri del Peka sono stati distrutti e l'ordine è scomparso, mentre i taljani che osteggiano il nuovo governo vivono nell'ombra e nel terrore delle persecuzioni.
Khor: La Chiesa di Khor si oppone fieramente ai nuovi governanti che impongono il loro controllo su tutto. Chiunque entri in un tempio di Khor viene preso di mira dagli sgherri dei governanti e spesso sparisce misteriosamente.
Aughiel: I seguaci di Aughiel hanno mantenuto i loro templi nelle città, ma solo come punti di riferimento. Tutte le attività del culto si svolgono nelle foreste.
Nani: I nani di Nedina hanno sbarrato i portoni della loro città e hanno dichiarato lo stato di assedio. Tutti i contatti commerciali con Atramar sono stati interrotti.
Elfi: Gli elfi hanno combattuto a fianco degli Atramariani e quando il ducato si è sottomesso, hanno preferito ritirarsi nelle loro terre di Ovestamor. Oggi è raro vedere un elfo puro girare per il Khaalin.
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Capopezzo Kannon Fodderson
Atramar
Attualmente, il ducato è in fermento.
Per diverse decadi, i duchi usurpatori, governanti fantoccio asserviti al confinante stato mercantile del Glast, hanno governato con pugno di ferro sul ducato, forti dell'appoggio delle truppe d'elite glastiane (denominate "dragoni"), delle orde di drakrag (orchi che adorano il drago come divinità) e soprattutto del terrore che la popolazione ha per i draghi.
Ultimamente, però le cose sono cambiate.
I "libertari del pugno fiammante", un gruppo di ribelli che si nasconde in una roccaforte segreta fra i monti Kraz Udur, è riuscito in una serie di imprese che hanno risvegliato le genti di Atramar dal torpore servile in cui giaceva.
Hanno più volte messo in scacco i dragoni comandati dal temutissimo Vashal Feyloon, arrivando a colpire anche nel cuore della città ducale, hanno disperso le tribù dei drakrag e alcune voci sussurrano che siano addirittura riusciti a uccidere il drago che dimorava fra le rovine dell'antica Budit.
In risposta, le milizie al soldo dell'usurpatore hanno intensificato i controlli sulle strade e in città e ora le persone vengono arrestate anche per il semplice sospetto di essere vicine alla causa dei libertari.
Tuttavia, molti sostengono che questa politica del pugno di ferro in realtà nasconda il timore dei governanti di perdere il controllo della situazione.
Come sempre, in queste circostanze, sono iniziati ad apparire agli angoli delle strade di Atramar e nei villaggi di campagna alcuni invasati che parlano di una profezia che porterà presto alla caduta degli usurpatori.
Ovviamente, non apena individuate da soldati e dragoni queste persone vengono condotte nelle carceri per non fare più ritorno.
Pare che molti ex chierici di Mudiem abbiano abbandonato i loro templi per viaggiare attraverso il paese e narrare alle genti la profezia
Ultima modifica di Clax; 4 February 2010 a 20:38
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cannone, l'elfo con l'arco è un elfo morto"
Capopezzo Kannon Fodderson
Budit
Di quella che un tempo era una fiorente città affacciata sulle sponde del Peka, sede dei migliori artigiani del paese, non resta ormai che un cumulo di pietre annerite.
Probabilmente, le rovine dei vecchi laboratori artigiani celano ancora molti interessanti tesori, ma poiché la città è diventata la dimora di uno dei draghi al servizio dell'usurpatore, nessuno ha il coraggio di andare a esplorare la zona
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Capopezzo Kannon Fodderson
Vajas e Revor
Probabilmente Vajas è oggi la più prospera delle 3 baronie.
I suoi stretti contatti con il Glast le hanno portato grande ricchezza.
Pur mantenendo dufficialmente la propria indipendenza, Vajas può essere ormai considerata come parte integrante del Glast
Revor invece è stata annessa al Glast
Ultima modifica di Clax; 4 February 2010 a 20:39
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Mappa di Anaret
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Mappa del Khaalin
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Capopezzo Kannon Fodderson
Ovviamente, se qualcuno ha piacere di inserire altre informazioni, storie o voci di corridoio, è libero di farlo![]()
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Capopezzo Kannon Fodderson
grande capo!
una cosa da chiarire è la visione delle razze, soprattutto degli elfi...
quelli di tolkien (la bibbia) li conosciamo tutti, qui nel pw era tutto diverso, molto piu umani e reali, e non andavano in giro elfi millenari (ma al max 100 anni o giu di li, insomma un po piu longevi degli umani ma non eterni)
ora la cosa si è piu appianata ed è piu libera all'interpretazione, ma le storie tolkeniane le utilizzo piu come leggende (ad esempio la leggenda dei morti elfici che vanno via sulle bianche navi, o che i millenari esistono ma sono personaggi leggendari e cose cosi)
"Death is lighter than a feather, but Duty is heavier than a mountain. "
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