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Discussione: Il nuovo sistema di Farming è....

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Risultati da 1 a 15 di 18
  1. #1 Il nuovo sistema di Farming è.... 


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    Considerazioni e avvisi di bug sul nuovo sistema di gestione dei materiali e di come si possono recuperare su Anaret.
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  2. #2  


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    Ho scaricato il file ma mentre lo infilavo nella cartella degli hak me ne ha dato uno identico. devo sostituirlo o rinominare uno dei due?
    Ultima modifica di Vestral; 21 July 2006 alle 16:11
    [IMG]http://i48.tinypic.com/30cuf7s.jpg[/IMG]
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  3. #3  
    uppo vestral, ma visto che l'hak occupa 3.55m anzichè 3.50m se non sbaglio dovrebbe contenere gli stessi file del precedente ma con l'aggiunta dei file per il farming, in tal caso suppongo si possa sovrascrivere giusto?
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  4. #4  


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    Sìsì, è lo stesso hak ampliato, va sovrascritto senza remore.
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  5. #5  
    di sti oggetti da farming non ho trovato nulla e in ogni area che entro mi da errore di craft troppe istruzioni e roba così
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  6. #6  


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    Sìsì, già noto e di correzione praticamente immediata, abbiamo avuto qualche problema
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  7. #7  


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    Script corretti, ora non dovrebbero dare problemi.
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  8. #8  
    ma han già smesso di dare problemi da ieri quando hai detto che ve ne eravate già accorti
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  9. #9  


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    Ma sono state apportate ulteriori correzioni.
    Ci sono attualmente tre posizionabili che spawnano in alcune aree in punti casuali, in momenti casuali (ovviamente non è che camminate e vi sbuca una pianta di fianco ).
    Questi tre posizionabili (per ora generici) necessitano dell'utensile apposito che trovate in vendita: stiletto per le piante, piccone per le pietre e accetta/ascia per i tronchi.
    Basta attaccare il posizionabile con l'utensile corretto e avrete qualche possibilità di ricavare qualcosa.
    Per ora il sistema rilascia oggetti generici di poco valore (leggerete rubino, diamante, smeraldo, ma in realtà valgono poco).
    Questo perchè ancora non sappiamo se si può macrare e quanto influisce sull'economia del mondo di Anaret, non appena avremo la sicurezza che non si possono fare su 10000 monete in due giorni, allora è probabile che inseriremo oggetti realmente utili (soprattutto oggetti per il crafting).
    Il sistema è scalabile e flessibile dimodochè possiamo apportare velocemente queste correzioni, prima però vanno fatti, per l'appunto, tutti i test del caso.
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  10. #10  


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    Elder Scrolls Online:
    Templar
    Guild Wars 2:
    Engineer
    [OT] Ruben con il colore del tuo font è come se non scrivessi niente, dato che è quasi impossibile riuscire a leggere qualcosa
    saluti

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  11. #11  
    ma per i vari oggetti necessari poi bisogna comunque avere le abilità per utilizzare i vari arnesi ç_ç
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  12. #12  


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    Beh, un mago che va a picconare una roccia?...
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  13. #13  
    beh.. effettivamente neanche un druico picchia una roccia ma almeno i tronchi..
    comunque, dagli arbusti ho recuperato delle bacche ma queste non me le fa selezionare come materiale da creazione, posso solaemnte usarle come combinate con qualcosa altro in particolare?
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  14. #14  


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    No, appunto, per ora non servono assolutamente a nulla per non incidere in modo non voluto sull'economia del mondo, voglia intanto capire quante cose si riesce a fare su ed in quanto tempo, poi metteremo cose realmente utili (in tempi brevi).

    PS: un druido che dà accettate ai tronchi?
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  15. #15  
    Citazione Originariamente Scritto da Lenton
    PS: un druido che dà accettate ai tronchi?
    e sennò come le costruisce le capanne? mica va a comprare le tende in citta..
    ma eri tu il pandapazzoacquilonebisontiegattoneroetuttoilresto che cazzegiava al lago del lamento ieri?!
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