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Discussione: 1.6 sui PTS Patch notes

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  1. #1 1.6 sui PTS Patch notes 


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    Beh che dire , più che una 1.6 è un TESO 2

    http://forums.elderscrollsonline.com...es-v1-6#latest
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  2. #2  


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    Fuuuu gioco nuovo praticamente :what:
    Aspetteró che sypher o deltia postino qualche build :sly:
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  3. #3  
     

  4. #4  


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    Io l'ho provato, beh per il Nightblade in se per se non ci sono enormi differenze in termini di skill, ma visto il nuovo meccanismo di Moorph Stamina/phisical damage, ora il NB può giocare con una build full stamina finalmente.

    Le grosse novità vengono dal cambio delle armor.

    Ora la spell resistance è 1:1 con l'armor, quindi un light armor sarà resistente per 1/4 di un heavy e non avendo piu spell resistance mal reggerà il damage delle spell di classe.

    Inoltre la medium armor è stata boostata con 3/4 della resistenza di un heavy.

    Insomma Nightblade full medium full stamina- full weapon damage ora su un light fa i buchi, e visto che Mark target non ha più penalità per se stessi, diventa un must perchè appunto si puo castare su di un Heavy e farlo diventare come un Light User.

    Tutto sommato mi sembra un gran bel boost di meccaniche in favore dell'assassino NB.

    Il templar non l'ho provato, ma gia vedendo che non hanno nerfato Punturing Sweep sono contento...
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  5. #5  
    Citazione Originariamente Scritto da Cerberos Visualizza Messaggio
    Io l'ho provato, beh per il Nightblade in se per se non ci sono enormi differenze in termini di skill, ma visto il nuovo meccanismo di Moorph Stamina/phisical damage, ora il NB può giocare con una build full stamina finalmente.

    Le grosse novità vengono dal cambio delle armor.

    Ora la spell resistance è 1:1 con l'armor, quindi un light armor sarà resistente per 1/4 di un heavy e non avendo piu spell resistance mal reggerà il damage delle spell di classe.

    Inoltre la medium armor è stata boostata con 3/4 della resistenza di un heavy.

    Insomma Nightblade full medium full stamina- full weapon damage ora su un light fa i buchi, e visto che Mark target non ha più penalità per se stessi, diventa un must perchè appunto si puo castare su di un Heavy e farlo diventare come un Light User.

    Tutto sommato mi sembra un gran bel boost di meccaniche in favore dell'assassino NB.

    Il templar non l'ho provato, ma gia vedendo che non hanno nerfato Punturing Sweep sono contento...
    il templare ha diverse modifiche in meglio, già solo che le abilità di arma consumano stamina, vuol dire che hai 2 pool da cu iattingere per usare abilità.
    non capisco cosa intendi con la spell resistence che non sia più 1 a 1, perchè in realtà (passive escluse), sarà 1 a 1 con l'armor, se il pezzo di light ha 2000 di armor, hai 2000 di spell resistence

    • Spell Resistance: Instead of having a base amount of Spell Resistance that grows as you level, Spell Resistance is now provided by Armor on a 1 to 1 basis.
      • For example, if a piece of gear gives you 2000 Armor, it also gives 2000 Spell Resistance.
      • Passive skills in both the Light Armor and Heavy Armor skill lines will modify this ratio.




    Ottimo, il miglioramento delle bag, a parte l'eliminazione dei 2000 ingredienti, anche il fatto che vengano staccati a 200 invece che a 100, fa ulteriore spazio.

    Tutti i cambiamenti del combat sono da provare, sono talmente tanti anche relativametne agli autobuff delle ultimate che solo giocando si possono capire, cosi come la differente gestione degli aoe.
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  6. #6  


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    Appunto ora è 1 :1 con l'armor value ,prima era un valore scisso dall'armor e appunto la light armor aveva una spell resistance maggiore della heavy ,e visto che tutte le spell di classe erano considerate magiche di fatto un light armor tankava meglio di un Heavy.
    Ora non più.
    In un live streaming dei developer hanno spiegato che un light armor user avrà risorse per castare quasi infinite e scarsa resistenza, mentre un Heavy resisterà di più ma avrà meno possibilità di spammare abilità.
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  7. #7  


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    mi piacrebbe capire le passive delle amor che impatto possano avere.
    ora che ci saranno class skills che sono stamina quindi abilità mitigate dall'armor, sicuramente le armature pesanti saranno una scelta valida per il pvp, però ho paura che se le light armor perdono di efficacia, tuttti gireranno in heavy, e in realtà non hanno risolto nulla, semplicemente hanno cambiato che gear ha lo strapotere.

    da capire è la meccanica dei buff, ora nn sono + stakkabili, quindi una volta che qualcuno fornisce un buff, è inutile castare una skill che fornisce lo stesso buff, qualcuno sa se minor e major dello stesso buff stakkano o il major sovrascrive il minor?

    sarà un bel giochino cmq, perchè ora come ora a me pare come se fosse un gioco nuovo wiiiii
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  8. #8  
    Citazione Originariamente Scritto da Kallo Visualizza Messaggio
    mi piacrebbe capire le passive delle amor che impatto possano avere.
    ora che ci saranno class skills che sono stamina quindi abilità mitigate dall'armor, sicuramente le armature pesanti saranno una scelta valida per il pvp, però ho paura che se le light armor perdono di efficacia, tuttti gireranno in heavy, e in realtà non hanno risolto nulla, semplicemente hanno cambiato che gear ha lo strapotere.

    da capire è la meccanica dei buff, ora nn sono + stakkabili, quindi una volta che qualcuno fornisce un buff, è inutile castare una skill che fornisce lo stesso buff, qualcuno sa se minor e major dello stesso buff stakkano o il major sovrascrive il minor?

    sarà un bel giochino cmq, perchè ora come ora a me pare come se fosse un gioco nuovo wiiiii
    prima di tutto, con la nuova struttura delle armature, diciamo che chi sta in prima linea mena, e chi sta dietro casta/cura (oggi ognuno faceva un po quello che gli pareva),
    questo perchè la heavy praticamente non fa recuperare mana, mentre la light molta piu' di oggi, questo quindi non credo faccia propendere per le heavy a tutti, (come oggi invece è per le light), ma crea una selezione a seconda del tipo di gioco che fai.
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  9. #9  


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    http://deltiasgaming.com/2015/01/28/...s-impressions/

    dk e nightblade prime impressioni su deiltia
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  10. #10  


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    Citazione Originariamente Scritto da gothrek Visualizza Messaggio
    prima di tutto, con la nuova struttura delle armature, diciamo che chi sta in prima linea mena, e chi sta dietro casta/cura (oggi ognuno faceva un po quello che gli pareva),
    questo perchè la heavy praticamente non fa recuperare mana, mentre la light molta piu' di oggi, questo quindi non credo faccia propendere per le heavy a tutti, (come oggi invece è per le light), ma crea una selezione a seconda del tipo di gioco che fai.
    dipende.. se le stamina build diventano ancora + effettive la maggior parte della gente girerà in plate/lether [mentre ora è semplicemente il contrario] spero di no, ma mi sembra sempre + che abbiano semplicemente spostato il problema invece di risolverlo..
    vedremo cmq.. sono solo impressioni da pts
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  11. #11  


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    http://deltiasgaming.com/2015/01/27/champion-system/
    tutte le passive del champion system

    marooo quanta roba ç_ç
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  12. #12  


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    Si ma ste passive ad una prima visione non mi sembra che spostino cosi tanto le stat del PG
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  13. #13  


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    certo, però sono tonnellate di punti da mettere in mille posti diversi ç_ç diooo che casinooooo ç_ç

    e cmq i boost da 10/30/75/120 nn sono per niente male
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  14. #14  
    Citazione Originariamente Scritto da Kallo Visualizza Messaggio
    certo, però sono tonnellate di punti da mettere in mille posti diversi ç_ç diooo che casinooooo ç_ç

    e cmq i boost da 10/30/75/120 nn sono per niente male
    i punti a vr14 sono 70, da mettere sulle passive, non sono pochi, anzi, ora che danno un punto ogni 200K di exp, non devi aspettare di fare un liv per avere i punti, ma ne basta 1/5
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  15. #15  


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    Citazione Originariamente Scritto da gothrek Visualizza Messaggio
    i punti a vr14 sono 70, da mettere sulle passive, non sono pochi, anzi, ora che danno un punto ogni 200K di exp, non devi aspettare di fare un liv per avere i punti, ma ne basta 1/5
    mmm credo che la conversione 1 punto ogni 200k sia solo per questi punti iniziali poi il modo in cui si prendono nn l'ho ancora capito

    lo scazzo grande è che i perks + alti arrivano 3 volte + lenti vissto che i punti si prendono seguendo una rotazione ç_ç
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